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第 7 章 歌者,必须死!(1 / 6)

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众所周知,《神魔大陆》一共有九大职业。但其实基础职业只有五个——

远程法师[僧侣],近战[圣教军],弓箭手[猎魔人],召唤[吟游者],和[魔女]。

是的,魔女是唯一一个没有明确定位的职业,也是唯一一个无法转职的职业。

其余四个基础职业达到30级后都可以进行转职。

例如僧侣可以选择转职成元素法师(光明)或巫咒法师(黑暗),吟游者可以转职成森林之母(光明)或死灵歌者(黑暗)。

魔女这个纯纯的黑暗职业只能不断升级自己的名称——低级、中级、高级和贵族。

相当无聊对吧?

但作为一款现象级游戏,《神魔大陆》非常聪明的将所有职业之间做出了出色而又紧密的链接。

简单来说就是:搞事情。

通过搞事情,让不同的职业每天都有成堆的架打,成堆的提升去做。

例如最经典的光明与黑暗两派,一旦两派职业对上了,无论哪一方赢,该玩家都会获得巨大的增幅buff。甚至还可以自由选择佩戴称号[已击败光明/黑暗玩家xx人]。

还有更丰富且复杂的设定,举例魔女之心。

作为纯黑暗生物、黑魔法力量本源,魔女的心脏是相当优质的升级材料。

死灵歌者、猎魔人转职成的深渊猎手,只要是个黑暗职业,都前赴后继的在游戏世界猎杀魔女。

每击杀一个同等级魔女,黑暗职业都将获得等级+3、战斗力永久提升30%、法力值永久提升30%等多项增益。

如果魔女等级比他们低,则该增益效果将减少相应的数值。

反之,魔女若是反杀,将获得该玩家全套装备、药剂配方、技能书和点数。

无论是带在身上的,还是装在仓库里的都算。

这完全是一个不死不休的设定。

就算你无意战斗,但不能保证别人也是。

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